ゼルログ

思い出したかのようにゼルチカがポエムを書く場所。

2017年10月

各所で僕が言及している「Wyte」についてまとめます

概要


基本的にはUnity上で構築される2Dアクションアドベンチャーゲーム用のエンジンになる予定

機能



  • プレイヤースプライトおよび左右移動、ジャンプ、ダッシュ

  • スマートフォンとPCの両方に対応したUI

  • プレイヤー以外のスプライト(NPC)

  • NPCやその他のトリガーによって実行可能なイベントシステム

  • アイテムおよびフラグ機能

  • カメラ制御

  • その他ゲームに応じた機能拡張


用語集


スプライト


画面上で自由に動き回れたり、専用の動きが存在するオブジェクト。

フラグ


アドベンチャーゲームには欠かせない、物語の進行状況を留めておく機能。

アイテム


物語において主人公が手に入れるものである。使うことでイベントのトリガーとして機能したり、逆にイベントのためのフラグのように使うこともできる。

NPC


Non Playable Character の略であり、プレイヤー以外のキャラクターを表す。敵や対話キャラ、看板などがこれに該当する。

トリガー


イベントを実行する条件のこと。次の場合が存在する:

  • 特定の地点に到達した

  • NPCに干渉した(話しかけ, 攻撃, すれ違いなど)

  • アイテムを使用した

  • その他


イベント


アドベンチャーゲームには欠かせない、対話や動き、語りなどを表現するための仕組みである。簡易言語によって書かれ、次のようなことを行える:

  • スプライトの移動,アニメーション,表示/非表示

  • セリフの表示

  • BGMの再生/停止

  • 効果音の再生

  • 画面のフェード

  • カメラの移動

  • 選択肢の表示

  • フラグの判定と分岐


予定では11月までに技術デモを公開します。その後から、新作の開発を開始します。
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Wyte Engineは現在Unityにて鋭意開発中のアクションアドベンチャーゲームにおけるコアシステムのことである。

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