ゼルログ

思い出したかのようにゼルチカがポエムを書く場所。

この記事は、 Unity Advent Calendar 2018、12月1日の記事です。アドベントカレンダー初体験&トップバッターを勝手ながら務めさせていただきます。

さて、何を書けばいいかわからないって言ったら追い出されそうなので、軽く自己紹介と宣伝だけさせてください。

ゼルチカと言います。Unityで長らくゲーム作っていて、今秋にゲームをリリースしました。おさかなれすきゅ~というゲームです。遊んでいただけると幸いです。

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個人的に興味深いなと思ったので翻訳します。

この記事は、こちらの記事の非公式翻訳記事です。画像は全て元記事から引用しています。元記事の権利侵害を目的とするものではありません。問題があれば消去します。

Disclaimer: This is an unofficial Japanese-ported article of this. I referenced all images from the based article. I don't intend to violate the original author's right. If there are some legal problem, I'll delete this article.




Pizza as a Service 2.0



以前、私は近年のITデプロイメントにおける、様々な種類のクラウドサービス形態を説明しようと試みてきました。多くの人のように、私もまたアナロジーを用いて説明を試みました。それが以前から人気の、「Pizza as a Service」です。

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題名の通りです。

おさかなれすきゅ~ 1.0.0 をリリースして、よしそろそろWyteもドキュメンテーション進めようって思ったのですが、Wyte Engine、思ったよりも環境構築がダルいのよね。

ドキュメントサクっと書けるほどの利便性がまだ保証されていないし、今どっちかというと他人のためというより、自分のゲーム開発のために優先度を割きたい気持ちがあって、そうなると誰でも使える便利なゲームエンジンとしてのWyte Engineの実現は、当分先になりそう。

モチのロン、自分で普通にforkして普通に手探りで使ってもらう分には全然構わないので、変わらずGitHub上で更新し続けます。API互換性はなるべく保つけど、使う人は頑張ってください。僕もサポートできる状況ではないので(丸投げかw)

閑話休題。今新しいゲームのプランニングをしています。ストアで数百円で販売予定の、そこそこガッツリ遊べるゲームにするつもりで進めています。そちらはGitHubではなく某所にホストするつもりです。ゴメンね。

 
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